[Date Prev][Date Next] [Thread Prev][Thread Next] [Date Index] [Thread Index]

Re: Функционал и интерфейс



В Вто, 24/03/2009 в 00:04 +0300, Artem Chuprina пишет:
> Покотиленко Костик -> debian-russian@lists.debian.org  @ Mon, 23 Mar 2009 18:43:52 +0200:
> 
>  >>  >>  >>  >> И на каждое выделение памяти.  Вверх по всему стеку вызовов.
>  >>  >>  >> 
>  >>  >>  >>  ПК> Если не увлекаться вызовом malloc() inline, а каждый "объект"
>  >>  >>  >>  ПК> делать набор функций create, destroy и т.д. то это не много и
>  >>  >>  >>  ПК> оправдано.  Кстати, разделяя функционал от интерфейса и выделив
>  >>  >>  >>  ПК> библиотеку, так даже проще.
>  >>  >>  >> 
>  >>  >>  >> Любая попытка выделить память может закончиться неудачей.  И называется
>  >>  >>  >> она malloc() или create - рояля не играет.  Ну, с точностью еще до
>  >>  >>  >> классических грабель "объективизации" конструкции, описанных во всех
>  >>  >>  >> книжках по C++ - "что будет, если ошибка произойдет в момент, когда
>  >>  >>  >> память выделена под _часть_ подобъектов?"
>  >>  >> 
>  >>  >>  ПК> Если ты программист Си - решать тебе что будет.
>  >>  >> 
>  >>  >> Не вопрос.  Но существует только один приемлемый способ решения -
>  >>  >> аккуратно очистить все, что успело выделиться до этого момента.  В
>  >>  >> случае с C - вручную отследив, что же успело выделиться.
>  >> 
>  >>  ПК> Что значит успело выделиться? Само оно не выделяется, по крайней
>  >>  ПК> мере в Си.
>  >> 
>  >> На примере gtk.
>  >> 
>  >> Как ты создаешь композитный виджет?  Создаешь внутренние, и делаешь им
>  >> add.  По очереди.  Если у тебя обломалость по недостатку памяти создание
>  >> второго внутреннего виджета, ты перед возвратом должен только прибить
>  >> внешний.  А вот если обломался его add, то удаления внешнего для
>  >> освобождения памяти внутреннего недостаточно - он же не добавился.  Надо
>  >> его destroy вручную.  И так с каждым.
> 
>  ПК> Вопрос интересный:
>  ПК> void gtk_container_add(...);
>  ПК> void gtk_box_pack_start (...);
>  ПК> void gtk_table_attach(...);
> 
>  ПК> Ни одна не возвращает результат. Варианта 2: либо добавление не
>  ПК> требует выделения ресурсов и обломов быть не может, либо таки об
>  ПК> ошибке мы и не узнаем. Прям сейчас не скажу как именно оно
>  ПК> работает, но на практике у меня таких обломов не встречалось. Если,
>  ПК> конечно, добавлять то, что заведомо реально добавить.
> 
> Мое мнение о том, что реально добавить, с мнением автора библиотеки
> может и не совпасть...  Ну, не знаю, конкретно в gtk, может, и
> гарантированно добавляет без ошибок.  Но в питоне оно у меня ухитрялось
> отваливаться.  Ага, по assert'у.  Типа "мы ошибок не возвращаем, если
> что не так - мы рушим нах всю программу".  Тоже, конечно, вариант.  Так
> firefox и падает.
> 
>  ПК> С другой стороны, даже если добавление обломается, ты об этом узнаешь
>  ПК> через вывод GTK-WARNING:... что при тестировании вылазит сразу.
> 
> Судя по количеству срача, которое сыплет в исходный терминал firefox,
> его авторы научились обходить эту проблему :-)

:)

>  >>  >>  ПК> Мне, например, не нравится как такие ситуации отработал
>  >>  >>  ПК> spamassassin написанный на perl.  Смотри тред "OOM-Killer". С
>  >>  >>  ПК> perl'ом даже OOM-Killer не справился.
>  >>  >> 
>  >>  >> А это - проблема, перпендикулярная.  Если тебе в сишной программе
>  >>  >> понадобилась память - ты ее точно так же будешь запрашивать.
>  >> 
>  >>  ПК> Один раз, потом верну ошибку назад по стеку, там пусть решают что
>  >>  ПК> делать.
>  >> 
>  >> А там пожмут плечами и начнут следующую итерацию главного цикла.  В
>  >> которой снова запросят память...
> 
>  ПК> Это вопрос логики, просто на perl'е проверки вообще суть не
>  ПК> популярная, если они там хотя бы есть в достаточном количестве.
> 
> Не на перле, а у криворуких программистов.  На C они тоже не любят
> ничего проверять.  Это типа сложно...
> 
>  >>  >>  ПК> У Perl'а своя ниша, и он хорош пока от туда не вылазит.
>  >>  >> 
>  >>  >> Не вопрос.  Она у него даже малость поуже, чем у C.  Проблема в том, что
>  >>  >> C из своей ниши вылазит...
>  >> 
>  >>  ПК> Посмотрим что успешно пишут на Си: драйвера, демоны, серверные,
>  >>  ПК> клиентские, десктопные приложения, и т.д.
>  >> 
>  >> То-то у меня ipw2200 не работает больше полутора суток, firefox через
>  >> неделю работы приходится прибивать kill -9, потому что на штатное
>  >> завершение ему получаса не хватает, а у тебя snmpd жрет 10% CPU...
> 
>  ПК> Молодец, перечислил все 3 корявые программы на Си :)
> 
> Нет, первые 3, пришедшие в голову, так, чтобы более-менее покрывали
> приведенные тобой категории.

На perl'е я боюсь 3-х хороших не вспомню. Я их наверно просто не знаю.

>  >> Но почему драйвера пишут на C и почему криптографию пишут на ассемблере
>  >> с сишной обвязкой, хотя бы можно обосновать.  Рантайм от более серьезных
>  >> языков там действительно слишком тяжел.  А все остальное - не от
>  >> большого ума.
> 
>  ПК> Я тебе на это скажу так: высокоуровневым/скриптовым языкам
>  ПК> легко/быстро учиться, на них легко/быстро написать "первую
>  ПК> версию". Их программисты очень часто этим и ограничиваются. А когда
>  ПК> начинаешь дорабатывать, писать обработки различных ситуаций, тогда
>  ПК> сложность и затраченное время уравнивается.
> 
> Не надо мне на это так говорить.  Я - пробовал.  Конкретно на перле.  Ни
> разу не уравнивается.  Разница, конечно, становится поменьше - за счет
> того, что скриптик "на прям щас" на перле пишется и выполняется быстрее,
> чем для сишного кода запустится текстовый редактор :-).  Но все равно на
> порядок.  Десятичный.

Боюсь проверять мы не будем. Всё, кончаем эту тему.

-- 
Покотиленко Костик <casper@meteor.dp.ua>


Reply to: