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Re: [Totally OT] Videogame & GPL



Nick Name <nick.name@inwind.it> :

> Il problema fondamentale non è il codice, sono i dati. A pochi va giù
> che dopo aver pagato profumatamente i grafici un altro possa prendere
> tutti i modelli 3d e modificarli leggermente, riordinarli ecc per fare
> un gioco della stessa qualità senza pagare i grafici; per non parlare di

Sì, e tu ti COMPRERESTI un gioco originale con modelli presi tali e quali
da un'altro gioco? No, in quel caso fai in modo di copiartelo.

> motion capture costosissimo (li si che ci vorrebbe un modello gpl del
> movimento umano ;)) e della storia e dei personaggi a cui ognuno tiene.

la "storia" è un altro discorso problematico... ossia "dovrei avere il
diritto di usare ambientazioni/personaggi creati da altri per scrivere le
mie storie?". ma questo esula. riguardo a questo discorso, invece il
problema non si pone quasi: basta aggiungere una clausola che dice che i
prodotti derivati devono cambiare nome ¹, e così si distingue tra
"ufficiali" e "derivati".

¹ e avrebbero potuto anche metterla nella GPL, cavolo... già, ma poi c'è il
discorso dei "progetti morti", che invece è bene che mantengano il nome...
insomma è vero non è semplice.

> Ci sono poi motivazioni a me incomprensibili: La lucas ha fatto causa al
> progetto scummvm anche se questo consente solo di eseguire i loro giochi
> originali su maggior numero di piattaforme. Boh!

tirano su di coca.

-- 
"Life? What life? Life is for wussies, computers are for real men."
 - Andy
                            . /\ °
Real Name: Lorenzo Petrone   <* >
Web: lano.webhop.net          \/ ·



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