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Re: traceroute / iptables



optimiser le temps de réponse DNS DES AUTRES (client final)?
si ça existe vraiment, je serais curieux de savoir comment ça marche...
______________
Éric Dégenètais
Henix



http://www.henix.com
http://www.squashtest.org



Le 18 novembre 2015 10:53, Philippe Gras <ph.gras@worldonline.fr> a écrit :
>
> Le 18 nov. 2015 à 09:20, honeyshell <honeyshell@honeyshell.com> a écrit :
>
>> Merci Pascal pour ta réponse. Donc si Philippe trouve une solution
>> pour améliorer le routage, je pense que toute la communauté sera plus
>> qu'intéressée par la solution ;)
>>
>
> Depuis 2 ou 3 ans, j'utilise Cloudflare qui est une sorte de CDN avec une techno
>
> assez bizarre, qui va prendre tes DNS en charge. Ce n'est pas un VPN, même si
>
> ça y ressemble aussi.
>
> Dans les exemples de tracerouting que j'ai cité au début, j'atteins ces sites sous
>
> Cloudflare en 5 sauts, contre 9 pour ceux qui ne le sont pas.
>
> Je suis à Nanterre (FR 92), OVH à Roubaix (FR 59) et Cloudflare un peu partout.
>
> La soluce de Cloudflare a des avantages qui correspondent à ceux d'un CDN en
>
> plus de la simplicité de mise en place :
>
> — Un petit changement dans ta zone DNS ;
> — C'est modulable et gratuit ;
> — Avec un bon réseau de serveurs répartis sur tout l'hémisphère nord…
>
> Par contre si Cloudflare plante, ton site aussi. Au niveau sécurité ce n'est pas très
>
> au point non plus. Au niveau référencement naturel, je ne sais pas très bien.
>
> Personnellement j'en suis satisfait, mais les avis sont partagés… Il existe pas mal
>
> d'opinions négatives à lire sur le Web. À tester si le cœur t'en dit.
>
> Mais ce n'est encore rien à côté de ce que j'ai déjà vu. Donc il doit exister une, ou
>
> des solutions pour diviser les temps de réponse DNS (la résolution) par 10 ou 20.
>
> Il n'est pas impossible que la combinaison de plusieurs solutions soit possible, en
>
> somme que DNS + Cloudflare => truc de ouf! Je ne sais pas, je suis à l'écoute.
>
> Après tu as encore plein d'autres choses à prendre en compte, parce que le temps
>
> de réponse utile pour un site en production, est quand l'utilisateur a fini de charger
>
> la première page. Pour un serveur de jeu ça doit être sensiblement la même chose.


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