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Re: [Totally OT] Videogame & GPL



- nick.name@inwind.it :
> megacut :) >

Per me non hai centrato il punto... :-P
Innanzitutto un motore 3D opensource potente e *decisamente*
promettente c'è già: apt-cache show crystalspace ^^
Anche Egoboo, che è già di per se un buon prodotto, non è secondo me ai
livelli di CrystalSpace. Puoi vedere un esempio su
http://www.planeshift.it, secondo me è il progetto ludico opensource più
promettente al momento (guarda caso, italiano ;). Sicuramente da tenere
d'occhio.
Sul motore per generare avventure invece non sono granchè d'accordo:
alla fine risulterebbero tutte più o meno simili e soprattutto limitate,
per quanto graficamente belle. La tecnologia (il 3D, l'audio e tutto il
resto) in un'avventura dev'essere funzionale allo storyboard: se non
crea l'atmosfera o non provoca emozioni forti è da buttare, e questi
effetti si ottengono creando l'ambientazione *sulla* trama non la trama
in base all'ambientazione.
Al di la di queste considerazioni, il punto è l'applicabilità del
free software in un campo complesso e sfaccettato come quello ludico,
contando che può essere effettivamente un traino per una grossa fetta
d'utenza, da quella che si tiene il dual-boot per giocare fino a chi non
sa cos'è Linux perchè non ci gira Fifa.
Purtroppo i videogame hanno bisogno di ingenti quantità di denaro per
essere sviluppati (dal semplice -pagare gli sviluppatori- al parlato e
alla localizzazione). Ovviamente a clonare Wolfenstein 3D siamo bravi
tutti in qualche mese di lavoro nel tempo libero, creare un titolo da
prima pagina di $_giornale_specializzato_sui_videogame è molto più
difficile ^^ E solo così la gente si interessa, sviluppando un prodotto
migliore. Se Linux fosse una brutta copia di Windows 95 lo useresti ? :)

Ciao,
-- 
         (__)	      | Nicholas Wieland	    |    -     ------------
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