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Re: Virtuelle Auflösung auf native Auflösung skalieren



Jetzt hat sich ein Problem aufgetan. Die Maus lässt sich immer nur im
Bereich der physikalischen Auflösung bewegen. Das wird blöd, wenn meine
virtuelle Auflösung größer ist, als die physikalischen Auflösung von
jedem Bildschirm.

Wenn ich gar keinen Monitor/Beamer angeschlossen habe und trotzdem auf
meinem Laptop-Bildschirm (1366x768) eine virtuelle Auflösung von
1920x1080 draufskaliere, kann ich die Maus nur in einem rechteckigen
Bereich oben links bewegen, der 1366x768 virtuellen Pixeln entspricht.
Wenn ich den Curser vorher unten rechts platziere und dann skaliere,
kann ich die Maus auch außerhalb des Rechtecks bewegen. Sobald ich aber
nur kurz in das Rechteck rein gerate, wird der darin Curser gefangen und
ich hänge wieder in den oberen linken 1366x768 Pixeln fest. Der Desktop
mit allen Leisten und Hintergrund dehnen sich auf den ganzen virtuellen
Bereich aus.

Hat jemand eine Idee?

Gruß
Martin


Am Mon, 18 Feb 2019 21:18:45 +0100
Andre Tann <atann@alphasrv.net> schrieb:

> Am 18.02.19 um 14:40 schrieb Martin Brüning:
> 
> > Warum? Weil ich dauernd irgendwelche Inhalte an einem Full-HD-Beamer
> > präsentieren muss und ich möchte für die Zuhörer die Volle Auflösung
> > nutzen. Mir hingegen genügt es, wenn ich den Rechner bedienen kann,
> > ohne dauernd nach hinten zu gucken. Ich selbst muss nicht alle
> > Details erkennen. Deswegen wäre mir ein Herunterskalieren am
> > liebsten.
> > 
> > Kann man das machen?  
> 
> guck Dir mal diese Zeile an:
> 
> xrandr --output eDP-1 --mode 2560x1440 --pos 0x0 --primary --output
> HDMI-2 --scale-from 2560x1440 --pos 0x0
> 
> Damit skaliere ich die Ausgabe auf HDMI-2 aus der von eDP-1 herbei.
> Das müßtest Du anpassen können, sodaß es auf Deine Anschlußnamen paßt.
> 



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