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Re: Verständnisfrage zu radeon und glxgears



Am Mittwoch, 29. Juli 2015, 19:04:58 schrieb Michael Lange:
> On Wed, 29 Jul 2015 12:10:21 +0200
> Martin Steigerwald <martin@lichtvoll.de> wrote:
> 
> (...)
> 
> > Das wirkt so erstmal nur auf glxgears. Ob auch andere Anwendungen diese
> > Variable unterstützen, weiß ich nicht.
> > 
> > Es gibt aber Spiele, in denen das einstellbar ist. Z.B. beim
> > openmw-launcher, der die freie Engine für Morrowind – The Elderscrolls
> > startet.
> > 
> > Ich persönlich sehe keinen Grund für eine Framerate, die die
> > Refresh-Zeit des Displays überschreitet, da ich davon ausgehe, dass die
> > dann eh nicht sichtbar ist, da das Display sie nicht darstellen kann.
> 
> Danke für die Erläuterung. Hab jetzt spasseshalber noch mal kurz etracer
> ausprobiert, funktioniert auch, also habe ich wohl Glück mit meinem
> Chip/Board, dass die 3D Beschleunigung "einfach so" funktioniert. Schön
> zu wissen, auch wenn ich es eigentlich nie brauche :-)

Och, es gibt schon ein paar schöne Spielchen. Wie z.B. Supertuxkart, vor allem 
in der für Sid und für Jessie-Backports paketierten neuen Version.

Ciao,
-- 
Martin


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