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Re: Quake3 et son



Le Fri, May 09, 2003 at 01:07:03AM +0200, filibus ecrivait:
> Mercredi, 7 Mai 2003 11:23:03 +0200
> Pobel Damien <dpobel@enssat.fr> tapotait:
> 
> >> Bonjour,
> bonjour,
reuh :)
> 
> 
> #1: fais un '$: ls -l /dev/dsp*'
> si tu en as plusieurs qui apparaissent, c'est gagné !
> normalement, si ta carte est une Ensoniq1371 (SB128PCI), c'est le cas.
> #2: tu configures xmms avec "pilote OSS - périph audio: /dev/dsp1"
> à partir de là tu savoures le coup de railgun en _rythme_ ;).
c'etait aussi simple que ca :) Merci beaucoup... encore un petit truc qu'il faudra que je note dans un coin...
Merci encore, Quake3 sonorisé par un bout de metal ca a tout de suite une autre gueule :)

> #au cas où:
> si tu veux utiliser ESD, quake3 te posera problème (c'est ce qui m'est arrivé).
> il faut dans ce cas là installer 'esound-clients' et remplacer le 
> '$: /usr/local/games/quake3/quake3'	 par un 
> '$: esdctl off ; /usr/local/games/quake3/quake3 ; esdctl on'
> avec la petite bidouille citée plus haut, tout ce petit monde cohabite sans problème.
j'ai pas essayé...


-- 
Damien POBEL -  LSi2
<dpobel@enssat.fr> <http://dpobel.free.fr/>



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