[Date Prev][Date Next] [Thread Prev][Thread Next] [Date Index] [Thread Index]

Re: window managers



Q -> debian-russian@lists.debian.org  @ Sat, 4 Aug 2012 14:10:33 +0400:

 >> Однако, надо сказать, что раз мы говорим о тексте, то встает второй
 >> план: да, даже текст мы читаем глазами.  Но засада в том, что для
 >> более-менее уверенного обмена информацией приходится применять текст
 >> (шире - речь), который по природе своей нифига не визуален. 

 Q> Зато может быть визуально его окружение. Та же разметка, например. 

Сама по себе - да.  Но это опять способ сообщить через визуальный канал
дигитальную по природе информацию.

 >> И только в 
 >> очень узких нишах (чертеж, карта) у нас есть принципиально графический
 >> обменный формат.  Причем с крайне жестко формализованным и бедным
 >> языком, чей алфавит опять же описывается текстом, и без этого текстового
 >> описания нифига не понятно. 

 Q> Посмотрите на компьютерные игры - симуляторы. Графическое
 Q> представление информации, простое освоение интерфейса, которое
 Q> возможно даже без текста, путём простого отображения большого
 Q> количества возможностей игры. Такую графику при необходимости
 Q> моделирования можно свести к чему-то, что близко к
 Q> четрежу/карте. Всё-таки игры, несмотря на их бесполезность,
 Q> осваиваются часто без документации на весьма высоком уровне.

Сколько информации и за какое время так усваивается?  И главное, какова
степень абстрактности этой информации?

Это не обменный формат.  В смысле - это не формат обмена информацией.

Хотя да, ценность игры как способа приобретения различных необходимых
навыков, в том числе и довольно высокого уровня абстракции, переоценить
трудно.  Только это будет не компьютерный симулятор, а обычная детская
игра.

 Q> С рождения человек, кстати, не знает никакого языка. И без языка
 Q> познаёт мир, и осваивает параллельно язык. То есть ему приходится
 Q> познавать графику без надписей, что он успешно и делает.

Уровень абстракции в этом познании очень невелик.  Пока он не освоит
язык, то есть, в частности, не научится отделять явление от его
обозначения, он даже не получит возможности развиться до уровня,
позволяющего жить в цивилизации.  И, важная особенность - этот порог
мозг человека может пройти только в очень раннем возрасте.

Да, вероятно, теоретически есть какая-то возможность заменить в этой
функции речь каким-то другим инструментом, позволяющим освоить
абстрагирование.  Практически же мы такого не умеем.

 Q> А статическая карта/чертёж без надписей может быть и не понятна.
 Q> Ибо динамику на бумаге не отобразишь, приходится словами
 Q> описывать. Бо'льшие графические возможности, возможно, решили бы эту
 Q> проблему, как она решается в играх.

Динамика без речевого пояснения точно так же непонятна.  Ну, меняется
картинка во времени в зависимости от каких-то действий.  А чему это
соответствует?  Компьютерные игры нас отсылают к жизненному опыту,
потому мы и соотносим стрелку "от нас к монитору" с движением персонажа
вперед.

 >> Формула, не является, разумеется, графическим представлением информации.
 >> Она дигитальная, как и текст.  Правда, не столь линейна (текст еще
 >> линеаризуется под аудиальный канал, который строго последователен).

 Q> Формула, конечно, не графическое представление информации в прямом смысле 
 Q> этого слова, но и не привычный одномерный однонаправленный текст. И в 
 Q> текстовом интерфейсе её представление не отобразить.

Почему?  Вполне.  Другое дело, что в привычном изображении она
воспринимается лучше.  Если ее читать.  А текстовое представление будет
таким, какое оно во всех системах, формализующих понятие формулы -
термы, подтермы...


Reply to: