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No consigo hacer funcionar la aceleración HW en una voodoo 3



Hola !
Por más que lo intento, no consigo que funcione la aceleración hardware en 
las X (4.0.3). Tengo una Voodoo 3 2000, el módulo tdfx compilado dentro del 
kernel -no como módulo- , la pantalla está puesta a 16 bits de color. Creo 
que eso era lo necesario para que funcionase las X.
Por supuesto, el archivo XF86Config-4 hace referencia a la tarjeta voodoo en 
la sección de Screen.
Lo que es peor, es que antes (hará menos de 2 meses) sí que funcionaba, 
porque me estuve peleando con eso hasta que funcionó, pero no sé porque ahora 
ya no  (antes tenía las 4.0.1).
Si alguien puede arrojar luz sobre mi problema estaré muy agradecido.
Por si acaso, envío también la salida de glxinfo (sé que es demasiado, lo 
siento):


display: :0.0  screen:0
direct rendering: No
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
client glx vendor string: SGI
client glx version string: 1.2
client glx extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context,
    GLX_ARB_get_proc_address
GLX extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
OpenGL vendor string: VA Linux Systems, Inc.
OpenGL renderer string: Mesa GLX Indirect
OpenGL version string: 1.2 Mesa 3.4
OpenGL extensions:
    GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_tranpose_matrix,
    GL_EXT_abgr, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_func_separate,
    GL_EXT_blend_logic_op, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract,
    GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_histogram,
    GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_point_parameters,
    GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_rescale_normal,
    GL_EXT_shared_texture_palette, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D,
    GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_object,
    GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_vertex_array, GL_HP_occlusion_test,
    GL_INGR_blend_func_separate, GL_MESA_window_pos, GL_MESA_resize_buffers,
    GL_NV_texgen_reflection, GL_PGI_misc_hints, GL_SGI_color_matrix,
    GL_SGI_color_table, GL_SGIS_pixel_texture, GL_SGIS_texture_edge_clamp,
    GL_SGIX_pixel_texture

(he quitado el final del vuelco de la salida)
Como pone en las primeras líneas, no está usando DRI, y el renderer de OpenGL 
es por software (también lo indica).
Muchas gracias anticipadas:

October



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