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Gameserver mit Etch, Lags



Hallo,

ich habe einen Gameserver mit Debian Etch 64bit bei Hetzner.
Kernel ist noch 2.6.18-5-amd64.

Seit längerem beklagen sich die User über Lags im Spiel (die nur bei
diesem Server auftreten). Habe deswegen an Hetzner gemailt, die
daraufhin den Netzwerkswitch wechselten. Danach war es etwas besser,
aber der Rest ..? Dafür gab es bis jetzt keine Erklärung. Die
Netzwerkkarte auf dem Server meldet keine Fehler und Hetzner findet
scheinbar auch keine Fehler mehr bei sich. Außerdem habe ich deswegen
auch schon Debian komplett frisch aufgezogen (Verdacht auf Hack), was
ebenfalls keine Besserung brachte.

Jetzt äußerte ein User den Verdacht, dass die "langsamen" User die
"schnelleren" bzw alle anderen ausbremsen.

Das kann ich mir so gar nicht vorstellen, möchte aber dazu gern mal
eure Meinung wissen. Wie arbeitet der TCP/IP Stack im Debian Kernel
denn die Verbindungen ab? Denn andere Server sperren High-Pings einfach
aus, wir lassen alle zu, egal welchen Ping sie haben.

Fehlende CPU/Ram/Festplatten-Ressourcen können es nicht sein, swap wird
so gut wie gar nicht benutzt, CPU:

Cpu(s):  5.7%us,  1.0%sy,  0.0%ni, 93.3%id,  0.0%wa,  0.0%hi,  0.0%si,
0.0%st

(ist ein AMD Athlon(tm) 64 Processor 3700+). Festplatte hat 130GB frei.

Das Spiel um das es sich handelt ist Enemy Territory¹, was ja auch
schon seine 5 oder 6 Jahre auf dem Buckel hat und den Rechner sicher
nicht an seine Grenzen bringt.

Hat jemand eine Idee dazu?

Gruß
Daniel


¹ http://de.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein:_Enemy_Territory


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