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Re: 3D-Spiele in 32-bit chroot ruckeln enorm



Hi Thorsten,

>>ich habe hier ein AMD64 System und wollte nun das Spiel "racer"
>>spielen.
>> Da es offiziell nicht auf AMD64 läuft habe ich es im chroot
>>installiert. Aber das ruckelt enorm. Kann mir einer sagen, woran das
>>liegt? Fehlen bei mir libraries oder habe ich die falsche X-Server
>>Konfiguration. Ich habe keine Ahnung wo ich anfangen soll zu suchen.

> Für 32bit-Spiele unter AMD64-Architektur brauchst du eigentlich kein
> chroot. Du brauchst das Paket ia32-libs, eventuell auch ia32-libs-kde
> oder ia32-libs-gtk. Wenn darin nicht alle benötigten Bibliotheken
> enthalten sein sollten, steht in der
> Dokumentation /usr/share/doc/ia32-libs/README.Debian, wie du deinem
> System weitere 32bit-Bibliotheken hinzufügen kannst: Paket in der
> passenden Version von einem Debian-Mirror holen (auf i386-Version
> achten) und mit dpkg -X <Paketname> /emul/ia32-libs/ in das
> Verzeichnis für 32bit-Biblitheken auspacken. Danach /etc/ls.so.conf
> bearbeiten, falls /emul/... d noch nicht drin sein sollte und
> ldconfig ausführen.

das hört sich interessant an. Die Frage ist nur, wie ich das jetzt
bewerkstellige, dass das Spiel auch merkt, dass es die ia32-libs nehmen
soll? Das Spiel das ich besonders im Auge habe nennt sich racer und ist
herunterladbar mit einer .run Datei als installer. Wenn ich den
Installer ausführe mosert er an meinem AMD64 rum.

Wie kann ich ihm also sagen, er solle die ia32-libs verwenden?

Grüßle, Tobi



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