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Re: quake 3 arena mit matrox g400



Mathias Gygax schrieb:

> könnte jemand mir seine woody konfig mit einer G400 konfig für quake3
> mitteilen, womit ich zufriedenstellend quaken kann?

Ich habe eine G400Max/DH (32MB) in einem Dual-PII/450[1] mit 256MB und
benutze die mga-Treiber von Matrox in der Beta-Version 2.0. Quake starte
ich ohne Optionen und ohne gross am Setup herumgeschraubt zu haben. In
der Konfiguration von X findet sich nichts ungewöhnliches:
|         Driver          "mga"
|         VideoRAM        32768
|         Option          "AGPMode"               "1"

glxinfo:
| direct rendering: Yes
| server glx vendor string: SGI
| server glx version string: 1.2
| server glx extensions:
|     GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
| client glx vendor string: SGI
| client glx version string: 1.2
| client glx extensions:
|     GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
| GLX extensions:
|     GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
| OpenGL vendor string: VA Linux Systems Inc.
| OpenGL renderer string: Mesa DRI G400 20010321 AGP 1x x86/MMX
| OpenGL version string: 1.2 Mesa 3.4.2

glxgears: 838 FPS

Bei komplexen Mods[2] und so ab 6 Spielern mit viel Waffenfeuer ruckelt
es unangenehm, IIRC. Ich habe es schon länger nicht mehr gespielt. Mal
gucken, ob es noch startet. ;-)

quake3:
| ...loading libGL.so: Initializing OpenGL display
| ...setting mode 3: 640 480
| Using XFree86-VidModeExtension Version 2.1
| XF86DGA Mouse (Version 2.0) initialized
| XFree86-VidModeExtension Activated at 640x480
| Using 4/4/4 Color bits, 16 depth, 0 stencil display.
| GL_RENDERER: Mesa DRI G400 20010321 AGP 1x x86/MMX
| Initializing OpenGL extensions


[1] es wird nur 1 CPU benutzt
[2] hauptsächlich in Team Arena

Ciao
Walter


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