Re: Quake3
Le ven 25/10/2002 à 11:52, Patrice Karatchentzeff a écrit :
> Le Fri, 25 Oct 2002 11:39:10 +0200
> dimitri-robert@wanadoo.fr écrivait :
>
> [...]
>
> > Il faudrait voir à quoi correspond exactement libGL.so.1 : est-ce un
> > lien, une vrai lib ? as-tu plusieurs fichiers libGL.so.* ?
> >
> > Dans mon cas, j'ai un Nvidia avec les drivers proprio et j'ai un
> > fichier libGL.so.1.0.2960
> > J'ai donc rajouter un lien libGL.so.1 -> libGL.so.1.0.2960 et fraggez
> > jeunesse :)
> >
> > Donc je suppose que dans ton cas, une mauvaise version (non accélérée)
> >
> > de la libGL est utilisée. Et comme d'autres jeux fonctionnent, tu as
> > aussi la bonne version. Plus qu'à la trouver et la linker.
>
> Ben, oui, c'était ma question un peu plus loin...
>
> $ find /usr/lib -type f -name "lib*.so*" | wc -l
> 985
>
Salut
$ ls -l /usr/lib/libGL.*
lrwxrwxrwx 1 root root 17 2002-10-12 14:11 /usr/lib/libGL.so -> libGL.so.1.0.3123
lrwxrwxrwx 1 root root 17 2002-10-22 23:12 /usr/lib/libGL.so.1 -> libGL.so.1.0.3123
-rw-r--r-- 1 root root 280236 2002-10-22 23:11 /usr/lib/libGL.so.1.0.3123
$ ls -l /usr/lib/libGLcore.*
lrwxrwxrwx 1 root root 21 2002-10-22 23:12 /usr/lib/libGLcore.so.1 -> libGLcore.so.1.0.3123
-rw-r--r-- 1 root root 3600736 2002-10-22 23:11 /usr/lib/libGLcore.so.1.0.3123
si tu as des libGL.xx qui pointent pas tous au meme endroit il va y avoir des problèmes
as tu essayé glxinfo ?
> Donc, ce n'est pas gagné :-(
>
> PK
>
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> Patrice KARATCHENTZEFF
> STMicroelectronics Tel: 04-76-92-63-81
> 850, rue Jean Monnet
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- Re: Quake3
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- Re: Quake3
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