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Re: Quake3



Le ven 25/10/2002 à 11:52, Patrice Karatchentzeff a écrit :
> Le Fri, 25 Oct 2002 11:39:10 +0200
> dimitri-robert@wanadoo.fr écrivait :
> 
> [...]
> 
> > Il faudrait voir à quoi correspond exactement libGL.so.1 : est-ce un 
> > lien, une vrai lib ? as-tu plusieurs fichiers libGL.so.* ?
> > 
> > Dans mon cas, j'ai un Nvidia avec les drivers proprio et j'ai un
> > fichier libGL.so.1.0.2960
> > J'ai donc rajouter un lien libGL.so.1 -> libGL.so.1.0.2960 et fraggez 
> > jeunesse :)
> > 
> > Donc je suppose que dans ton cas, une mauvaise version (non accélérée)
> > 
> > de la libGL est utilisée. Et comme d'autres jeux fonctionnent, tu as 
> > aussi la bonne version. Plus qu'à la trouver et la linker.
> 
> Ben, oui, c'était ma question un peu plus loin...
> 
> $ find /usr/lib -type f -name "lib*.so*" | wc -l
> 985
> 

Salut

$ ls -l /usr/lib/libGL.*
lrwxrwxrwx    1 root     root           17 2002-10-12 14:11 /usr/lib/libGL.so -> libGL.so.1.0.3123
lrwxrwxrwx    1 root     root           17 2002-10-22 23:12 /usr/lib/libGL.so.1 -> libGL.so.1.0.3123
-rw-r--r--    1 root     root       280236 2002-10-22 23:11 /usr/lib/libGL.so.1.0.3123

$ ls -l /usr/lib/libGLcore.*
lrwxrwxrwx    1 root     root           21 2002-10-22 23:12 /usr/lib/libGLcore.so.1 -> libGLcore.so.1.0.3123
-rw-r--r--    1 root     root      3600736 2002-10-22 23:11 /usr/lib/libGLcore.so.1.0.3123

si tu as des libGL.xx qui pointent pas tous au meme endroit il va y avoir des problèmes

as tu essayé glxinfo ?

> Donc, ce n'est pas gagné :-(
> 
> PK
> 
> -- 
> Patrice KARATCHENTZEFF
> STMicroelectronics           Tel:  04-76-92-63-81
> 850, rue Jean Monnet
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> 
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