Re: Quake3
Le Fri, 25 Oct 2002 11:39:10 +0200
dimitri-robert@wanadoo.fr écrivait :
[...]
> Il faudrait voir à quoi correspond exactement libGL.so.1 : est-ce un
> lien, une vrai lib ? as-tu plusieurs fichiers libGL.so.* ?
>
> Dans mon cas, j'ai un Nvidia avec les drivers proprio et j'ai un
> fichier libGL.so.1.0.2960
> J'ai donc rajouter un lien libGL.so.1 -> libGL.so.1.0.2960 et fraggez
> jeunesse :)
>
> Donc je suppose que dans ton cas, une mauvaise version (non accélérée)
>
> de la libGL est utilisée. Et comme d'autres jeux fonctionnent, tu as
> aussi la bonne version. Plus qu'à la trouver et la linker.
Ben, oui, c'était ma question un peu plus loin...
$ find /usr/lib -type f -name "lib*.so*" | wc -l
985
Donc, ce n'est pas gagné :-(
PK
--
Patrice KARATCHENTZEFF
STMicroelectronics Tel: 04-76-92-63-81
850, rue Jean Monnet
38926 CROLLES Cedex, France Courriel: patrice.karatchentzeff@st.com
Reply to:
- References:
- Quake3
- From: Patrice Karatchentzeff <p.karatchentzeff@free.fr>
- Re: Quake3
- From: Dimitri Robert <dimitri-robert@wanadoo.fr>