[Date Prev][Date Next] [Thread Prev][Thread Next] [Date Index] [Thread Index]

Re: xserver-xorg и hal



В сообщении от 4 мая 2009 Alexey Pechnikov написал(a):

> Я бы добавил, что самые масштабируемые системы как-раз таки используют
> архитектуру shared nothing. И масштабируются почти линейно. Но, конечно,
> нити и т.п. это ж куда как "круче" звучит, чем fork(), так что вряд ли вам
> удастся в чем-то убедить оппонента.

Если вы внимательно читали ветку, то должны были заметить, что я нигде не 
выпячиваю ни нити, ни что-либо другое. Я считаю, что каждой вещи - свое место 
при правильном ее применении. Просто я против КАТЕГОРИЧЕСКИХ высказываний - 
это отдает нездоровым максимализмом, вот и всё.

Насчет "круче звучит" - это вы мимо кассы. Лично мне наплевать что и как там 
называется. Если конкретное решение в данной ситуации меня устроит - я его 
использую. А писать про то, что там что-то надо "выжигать каленым железом" - 
это бред. Вполне нормальное, на мой взгляд, применение нитей я уже выше 
озвучивал - можете найти, если захотите. 

P.S. И еще как пример применения нитей (который вы все так не любите) - 
геймдев. Сфера специфическая, но тем не менее. И разработчики при этом вполне 
успешно разруливают все эти ужасы с "указателями, ведущими к сегфолтам". 
Интересно ваше мнение на этот счет - что там нужно использовать вместо 
ниток ?

Reply to: