Re: ... e quake + mouse!!
> io no (woody). ma non so se dipenda dalle librerie o dalla versione di
> quake...
credo che dipenda dalla versione, visto che di tutte le librerie elencate ne ho
solo una io. pero e strano che in una versione piu recente abbiano introdotto
il supporto a 3dfx opengl...
> > quakeforge ha pure il repository per scaricare le versioni cvs
> > pacchettizzate in deb. pero non lo uso abitualmente, non so perche
> > preferisco tenermi stretto il vecchio quake...
>
> perchè quakeforge è molto diverso? bo li proverò (quando me li farò
> scaricare :|
mah, e' diverso si. hanno aggiunto un po di roba, tipo supporto per mp3 e ogg
credo, miglior gestione delle luci (e colorate), sprite trasparenti per molti
effetti al posto del particle system, e altre cosucce, non so di preciso. il
punto e che si tratta di una unificazione tra quakeworld e quake1, piu
orientata su quakeworld che su quake1 probabilmente. a parlarne mi e venuta
voglia di riprovarlo...
> SDL, che si appoggia al fb o alle svgalib - credo.
mmm sarebbe interessante vedere che dispositivo di puntamento sceglie sdl in
quella situazione... mah...
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