Asunto: Re: nvidia direct rendering no
>-- Mensaje original --
>From: José Luis Patiño Andrés <jose.lpa@ono.com>
>To: debian-user-spanish@lists.debian.org
>Subject: Re: nvidia direct rendering no
>Date: Fri, 11 Feb 2005 18:36:11 +0100
>
>
>El Viernes 11 Febrero 2005 12:39, xabim@ono.com escribió:
>> >-- Mensaje original --
>> >From: José Luis Patiño Andrés <jose.lpa@ono.com>
>> >To: debian-user-spanish@lists.debian.org
>> >Subject: Re: nvidia direct rendering no
>> >Date: Fri, 11 Feb 2005 00:01:26 +0100
>> >
>> >El Jueves 10 Febrero 2005 16:26, xabim@ono.com escribió:
>> >> A ver, una vez acabado examenes me dispongo a configurar bien mi debian,
>> >> y empiezo por aqui, pero ya con un problema/pregunta.
>> >>
>> >> Tengo una GeForce FX 5200 de nVidia, y me he bajado los drivers de
>> >> nVidia ultimos, el .run y lo he ejecutado y cambiado la linea del driver
>> >> de la configuracion de XFree, ahora tengo el modulo cargado de nvidia
>y
>> >> en uso
>> >
>> >y
>> >
>> >> me van las X, por ejemplo:
>> >>
>> >> #glxgears
>> >> Xlib: extension "XFree86-DRI" missing on display ":0.0".
>> >> 5393 frames in 5.0 seconds = 1078.600 FPS
>> >> ....
>> >> ....
>> >>
>> >> pero no tengo la opcion de direct rendering activada:
>> >>
>> >> #glxinfo | grep direct
>> >> Xlib: extension "XFree86-DRI" missing on display ":0.0".
>> >> direct rendering: No
>> >>
>> >> esto es porque los drivers de nVidia no dan ese soporte? o tengo algo
>>
>> mal
>>
>> >> configurado?
>> >>
>> >> gracias
>> >>
>> >> pd: he probado el quake3 y las texturas aparecen mal al momento de
>> >> cargar y luego todo el juego ya no se ve ni los menus, tambien iba
a
>> >> probar otro juego pero me pedia direct rendering
>> >
>> >Hola.
>> >
>> >Pues me parece que sí debes tener algo mal configurado. ¿Qué cambios
has
>> >hecho
>> >en tu archivo XF89Config-4? Seguramente es eso...
>>
>> estos son los cambios mas importantes
>> Section "Device"
>> Identifier "GForce 5200"
>> Driver "nvidia"
>> VideoRam 131072
>> Option "AGPMode" "8"
>> Option "NvAGP" "1"
>> #0 : disable agp
>> #1 : use NVIDIA's internal AGP support, if possible
>>
>> #2 : use AGPGART, if possible
>> #3 : use any agp support (try AGPGART, then NVIDIA'
>> s AGP)
>> EndSection
>>
>>
>> Section "Module"
>> ## Load "GLcore"
>> Load "bitmap"
>> Load "dbe"
>> Load "ddc"
>> # Load "dri"
>> Load "extmod"
>> Load "freetype"
>> Load "glx"
>> Load "int10"
>> Load "record"
>> Load "speedo"
>> Load "type1"
>> Load "vbe"
>> EndSection
>
>Correcto la "section module". Sin embargo, para la "section device yo tengo
>lo
>siguiente:
>
> Section "Device"
>Identifier "Nvidia GeForce II MX 400"
>Driver "nvidia"
>Option "UseFBDev" "true"
>VideoRam 65536
> End Section
>
>Y el 'direct rendering' me funciona bien.
>Ignoro qué son esas últimas líneas que tú tienes (lo de AGP). Nunca las
había
>
>visto. Si puedes dar un poco de información sobre ellas, quizá a mí también
>
>me convenga usarlas :)
>
>Espero haberte sido útil. Saludos.
pues lo tengo casi igual que tu entonces pero lo unico que me cambia es la
memoria ram de la tarjeta, las otras opciones las cogí de internet y creo
que funciona igual si ellas, utilizas el agp del kernel? y los drivers de
nvidia? no se que mas puede pasar
un saludo
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