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socorro:se muere el AGPGART




hola lista, tengo un problema, les cuento y resumo la historia haber si algún samaritano me ayuda : instale el kernel2.4.19 para poder usar los driver nvidia3123, asi que tengo 2.4.19 y 2.4.18. Bueno después instale los driver nvidia, ningún problema en la instalación, pero al parecer no me creo los link necesarios para que funcara, en resumen el módulo no me cargaba y tampoco me lo encontraba; le hacia un insmod nvidia y nada (y NVdriver). por hay averiguando lei que la instalación me debia haber creado unos alias en el modules.conf (2 lineas, no me acuerdo cuales) asi que se las puse y ahi me resulto el insmod nvidia (o NVdriver era?, uno de los 2). Ahora los problemas:

-en modo gráfico me aparece el puntero (indicador o como se llame) con dos vistosas luces parpadeantes a los lados de un color entre morado y fucsia. tragicómico, sugerente tal vez? -LO GRAVE, cuando intento detener las X, mi lindo debian "muere", pantalla pegada y no hay tecla ni combinacion de teclas que responda, el mensaje es

NVRM: AGPGART: backend released

bueno, obviamente cuando lo intento apagar tambien muere, con el mismo mensaje despues de que trata de parar el xdm.

el agpgart lo compile dentro del kernel, no como módulo

-lo raro: luego que edite el modules.conf me funcionaba la tarjeta, pero hoy de repente me encuentro con que no me encuentra el modulo , revise el modules.conf y me doy cuenta que los dos alias que habia agregado ya no están; me imagino que habrá otro archivo que me está sobreescribiendo el modules.conf

si alguien sabe que puede ser, no duden en responder...lo del agpgart en especial, no puede ser que se me caiga mi debiancito, ahora que ya nos comenzábamos a conocer y a entender...

respecto a los driver nvidia, no cree .deb sino make install solamente, al parecer no fue suficiente,asi que cualquier información sobre los archivos para retocar aparte del XF86Config-4 se los agradeceria harto, ya que me parece que como los hago funcionar esta medio truculento y tal vez sean las causas de los males...aunque el quake3 me corre perfectisimo, el unreal2003 se ve fantástico aunque se corta un poco, ya se optimizará.


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