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OpenGL lib mit NVidia und widelands bauen...



Moin!

Stehe vor nem kleinem Rätsel, das ich schonmal vor Jahren gelöst hatte, aber mir nie gemerkt hatte.

Ich möchte widelands trunk aus dem repository bauen, dabei findet er jedoch die OpenGL lib nicht.
IMHO liegt es daran, das ich die NVidia closed source pakete nehme:

bzr branch lp:widelands
cd widelands
./compile.sh

CMake Error: The following variables are used in this project, but they are set to NOTFOUND. Please set them or make sure they are set and tested correctly in the CMake files:
OPENGL_gl_LIBRARY (ADVANCED)
linked by target "widelands_all" in directory /usr/src/widelands/widelands/src Hat jemand eine Idee, wie ich dem da die OpenGL lib von NVidia beibringen kann?

(debian SID system)


MfG,
Lars Schimmer
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