On Wed, Oct 20, 2004 at 02:00:32PM +0200, Andreas Pakulat wrote: > On 20.Oct 2004 - 12:01:34, Reinhold Fischer wrote: > > Hi! > > > > Mit Sarge und Kernel 2.6 hat sich das Kernel-Build System geändert. > > Achso? Ist mir gar nicht aufgefallen... > > > Gibt es irgend wo ein Howto, wie das jetzt funktioniert? > > apt-get install kernel-package und die dazugehoerige Doku lesen. Der > Kernel selbst wird nach wie vor mit make bzImage gebaut und > kann (prinzipiell) auch damit installiert werden. Natuerlich ist die > Verwendung eines Debian-Paketes etwas komfortabler. Ich denke, das ist es worum es dem OP ging. > > Soviel ich herausgefunden habe, benötigt man dazu das Package > > kbuild-2.6-x. > > ?? Das waere kernel-kbuild-2.6-* und die Tools darin sind zur > Verwendung mit den kernel-headers Paketen gedacht um externe Module zu > bauen. Aber auch die braucht man nicht, ich habe hier einen 2.6.7er > mit dem nvidia-Treiber ohne Probleme gebaut (allerdings auch mit > nvidia-kernel-source) > > > Wie spiele ich Patches richtig ein? > > patch -p1 < patchfile ?? Wo ist das Problem? Daneben gibts auch > Debian-Patchpakete, die die Patches nach einem bestimmten System in > /usr/src/kernel-patches (glaub ich) ablegen. Das ist zwar korrekt, allerdings verfügt kernel-package über einen eigenen Mechanismus um kernel-patches zu berücksichtigen, siehe auch die debian kernel-patch-pakete. -billy. -- Philipp Meier - meier@fnogol.de .signature: No such file or directory
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