Re: Nvidea-Treiber installieren
Am Samstag, 7. Dezember 2002 19:16 schrieb Matthias Hentges:
> Am Sam, 2002-12-07 um 18.58 schrieb Markus Hansen:
> > Zieh dir die
> > GLX Tar File NVIDIA_GLX-1.0-3123.tar.gz
> > Kernel Tar File NVIDIA_kernel-1.0-3123.tar.gz
> > Direkt von
> > http://www.nvidia.com/view.asp?IO=linux_display_1.0-3123
> > lies dir die Anleitung durch, und mach nichts falsch, dann läuft es, ich
> > habe es auch so gemacht, und alle die ich kenne.
> > du must glaube ich ein paar mal make machen oder so, aber
> > LIES DIE README!!!!
> > das ist 1000x besser als das .deb Packet
>
> ACK
>
> Hier ne kurze Anleitung wie man die Treiber von NVidia.com installiert
> (*nicht* die .deb!)
>
> 1. Man öffne http://www.nvidia.com/view.asp?IO=linux_display_1.0-3123
> 2. Man braucht das GLX Tar File NVIDIA_GLX-$VERION.tar.gz
> 3. Man braucht das Kernel Tar File NVIDIA_kernel-$VERSION.tar.gz
> 4. X beenden (z.B. /etc/init.d/gdm stop)
> 5. Das GLX Tar File entpacken, und mit make;make install installieren
> 6. Das Kernel Tar File entapcken und mit make;make install installieren
> 7. In der Datei /etc/X11/XF86Config-4
> unter 'Section "Device"'
>
> Driver "nv"
> in
> Driver "nvidia"
> ändern.
> 8. X starten (z.B. /etc/init.d/gdm start)
> 9. Spass haben
>
> Works For Me (TM)
Ok, dann machen wir es mal 100%-ig:
man _muß_ noch die Kernel-headers seines Installierten Kernels haben,
die sollten in dem Verzeichnis /usr/src/kernel-headers-<kernelversion>
liegen, siehe mein auszug: (dh. in /usr/src/kernel-headers-<kernelversion>
liegt erstmal das Verzeichnis include, in dem dann die anderen liegen...
aber das schaffst du schon.
markus@LordKelvin:/usr/src/kernel-headers-2.4.18-k7/include$ ls
asm asm-generic asm-mips asm-s390 asm-sparc64 net
asm-alpha asm-i386 asm-mips64 asm-s390x config pcmcia
asm-arm asm-ia64 asm-parisc asm-sh linux scsi
asm-cris asm-m68k asm-ppc asm-sparc math-emu video
markus@LordKelvin:/usr/src/kernel-headers-2.4.18-k7/include$
Ach ja, die Demo von UT2003 kann man sich von einem Mirror kostenlos ziehen
und probedaddeln. suche mal unter www.unreal.com
MFG
--
Markus Hansen
markus.hansen@tu-harburg.de
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