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Re: suspend to ram RESOLU



luc schimpf, samedi 22 septembre 2007, 14:26:37 CEST
> 
> Bonjour,

’soir,

  tout d’abord, un peu d’étiquette :
— ne réponds pas en HTML pur, surtout sur une liste, surtout sur
  cette liste  (le doublement du texte HTML/texte est tout juste
  toléré) ;
— ne réponds pas à l’auteur avec le liste en cc:. En fait, il ne
  faut répondre qu’à la liste, sauf si l’auteur demande explici-
  tement un cc:.
 
> Merci pour le lien vers open suze, j'ai réussi à faire
> fonctionner s2ram avec les options "-f -v -m"

  Heureux homme \o/.

> Jusque là je cherchais surtout du côté de Tuxonice
> anciennement suspend2 mais le mieux que j'avais pu faire était
> un suspend to ram en console après avoir stop le serveur
> graphique.

  s2ram est différent de s2disk.  Un échec de l’un n’augure  pas
l’échec ou la réussite de l’autre. (Sans compter les différentes
versions de s2disk...)
  Maintenant que tu as un  s2ram  qui fonctionne, il ne te reste
plus qu’à creuser s2disk ;o)

> Avec s2ram, ça fonctionne vraiment et sans aucune perte
> d'accélération. Néanmoins, il m'a fallut supprimer l'agp via
> l'option "NvAGP 0" dans xorg.conf

  Oui, c’est ça qui est lourd :  tester toutes les options une à
une : éditer la conf., relancer X, planter, redémarrer...

> mais, curieusement, d'après
> "glxgears", les perfs sont meilleures sans AGP qu'avec...
> sic... Si quelqu'un peut m'expliquer ça, pour mon édification
> personnelle... sinon, je suis bien content quand même..

  glxgears ne permet pas de mesurer les performances.  C’est dit
et redit dans tous les coins.  Tout ce que cela permet, c’est de
savoir si l’opengl fonctionne correctement :  si tu as 3 fps, tu
peux être sûr qu’il y a un problème.  Si tu passes de 2000 fps à
2500 fps, on ne peut rien dire : peut-être que d’autres applica-
tions opengl seront, elles, ralenties.

> Merci donc et à charge de revanche ..

  De rien.

-- 
 Sylvain Sauvage



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