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Re: nvidia+packetsdebian+decrypté :-) 1000xsorry



networker wrote:

make > tout ce passe bien
make install > message d'erreur :"unresolved symbols NVdriver"
j'ai eu le même problème

je cherche donc dans la faq NVIDIA et vois que il conseillent de utiliser la commande suivante :

make install SYSINCLUDE=/path/to/kernel-headers
ce que jai fait;

moi je ne l'ai pas fait... mais bon....

mais le problème est toujous présent.
J'ai egalement effacé le fichier /lib/modules/2.4.18-bf24/kernel/drivers/video/NVdriver;

moi je ne l'ai jamais effacé, et heu je ne sais pas quelle conséquence cela peut avoir... peut être rendre caduc ce que je vais te dire de faire...

tout d'abord sache que ce que je vais te proposer est intervenu pour moi après des recherches très instructives sur le forum linux de nvidia :
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?s=a30739052a21c6032a23ec246977169b&threadid=431&highlight=Unresolved+symbols
Et que avant, j'ai foutu un foutoir monstre dans plein de choses dont je ne me rappelle plus. (hé hé) bref c'était rigolo :) pas très propre mais rigolo. et puis j'étais soutenu techniquement et moralement.

Alors tu chopes les kernels headers de ton noyau de la manière que tu veux (
essaie donc un "apt-get install kernel-headers-2.4.18-bf2.4" (si comme moi tu as chopé les disques de planète linux, c'est ça )
et puis ensuite tu fais dans usr/src un lien linux vers cela comme ça:
"ln -s  /usr/src/kernel-headers-2.4.18-bf2.4  /usr/src/linux"
ensuite tu pries bien fort pour que je ce que je t'ai dit te serve à quelque chose et tu réessaies.
tu fais make clean  dans ton répertoire NVIDIA_kernel-1.0-3123
et puis tu recommences l'installation comme si de rien n'était.

et le résultat de la compilation me génère toujours le meme message.

si tu as de la chance, ce ne sera plus le cas (et si tu as de la chance, dis le moi pour que je le sache, il va bientôt falloir que je refasse une installation pour des raisons à la fois de confort et puis de divertissement)

isydor qui souhtaite que nvidia donne ses spécifications matérielles. (sinon unreal2003 il marche très bien :) )



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