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Re: [HS] Quel est l'interet du framebuffer ?



regis wrote:

Le Mardi 6 Août 2002 16:04, Patrice Karatchentzeff a écrit :
Le Tue, 6 Aug 2002 15:47:37 +0200

yannick.roehlly@free.fr écrivait :
Bonjour à tous,

En configurant le noyau 2.4.19 pour sa compilation, je me suis
aperçu qu'il y avait une option pour utiliser le framebuffer avec
les cartes nVidia (compilation possible dans le module rivafb).

J'ai essayé, ça marche, mais je me pose la question de savoir
quel intérêt y a-t-il à utiliser le framebuffer. J'ai bien lu
la doc du kernel mais c'est du technique et ça n'explique pas
pourquoi fb ou pourquoi pas.
1) soit tu es un afficionado de la console et bon... heu... le 80x25,
c'est gentil mais soulant à la fin¹.

2) Techniquement, on peut faire tourner un serveur X sans pilote pour
Xfree ainsi, mais sans l'accélération graphique 2D pour VESA 2.0, ce qui
limite beaucoup son intérêt.

3) exploiter son matériel à fond dans tous les cas de figure...

Fais ton choix ;-)

Question très con

Je pensais qu'on pouvait utiliser le framebuffer pour lancer juste une application sans serveur X

Donc la question es la suivante

Est ce possible ou est ce que j'ai halluciné ?

A+


Oui tu peux... y'a même un environnement graphique, directfb qui est basé là dessus. Sur le site de Mplayer, tu peux aussi voir des captures d'écran où une vidéo est incrustée dans la console. En fait la SDL, tout comme elle est capable d'afficher sur serveur X ou via aalib en ascii, sait exploiter le framebuffer pour l'affichage sur console.

voila...

quelques liens...
http://www.directfb.org/
http://www.mplayerhq.hu/homepage/images/shot06.jpg





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