On Sun, 2002-11-03 at 13:46, Lo'oRiS il Kabukimono wrote: > Simo Sorce <simo.sorce@xsec.it> : > > > Praticamente stai quasi reintroducendo la limitazione della durata dei > > diritti d'autore a base volontaria, in cui la GPL evita che scaduti i 6 > > mesi qualche furbo si appropri del codice violando la decisione > > dell'autore originale :-) > > ?, scusa ma non so di cosa tu stia parlando... :) Riprendevo l'argomento "durata del diritto d'autore" già discusso su queste liste. > > Questo schema viene già adottato da alcune software house (es: aladdin) > > che rilasciano come libera la versione immediatamente precedente > > all'ultima ogni volta che ne tirano fuori una nuova e anche ID-software, > > sì, ma questo è leggermente E completamente diverso: come fanno loro, > dipende solamente da loro il rilascio sotto licenza libera. Se decidessero > di non farlo, no problem, non lo fanno. E non ci sono garanzie sui tempi. Scusa e da chi dovrebbe dipendere?? > Invece quello che dico io è rilasciare fin dall'inizio il tutto completo > anche di codici sorgenti, con già da subito una clausola che ne vieta la > commercializzazione fino alla data TOT. Beh un modo volendo c'è, anche se non so se mi piaccia o meno. Basta rilasciare il codice eseguibile libero ma non permettere la redistribuzione della grafica (o del tutto o solo per scopi comemrciali), fornendo coi sorgenti solo una versione di grafica di esempio (come fa id-software che fornisce solo i livelli demo con la versione GPL). D'altra parte al giorno d'oggi quello che costa tanto di un videogame non è il motore grafico, ma la produzione di tutti i contenuti multimediali. Questo unito alla grafica della scatola e dei trademark impedirebbe tranquillamente ai distributori di copiare e rivendere tagliando fuori il produttore originale. Il prodotto completo non sarebbe libero, ma il codice+grafica demo si. Simo. -- Simo Sorce - simo.sorce@xsec.it Xsec s.r.l. via Durando 10 Ed. G - 20158 - Milano tel. +39 02 2399 7130 - fax: +39 02 700 442 399
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