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Re: X Server 的颜色深度用 16 位好,还是 24 位好?



“有些图形图像需要 24 位才能最佳显示”,答案应该就在这里吧。我个人经验,很多带平滑渐变的图一定要在24位才有效果,不然很难看。

查了点资料,看看。。。

不同类型的位元图像,它们的可用颜色和常用名.

BITS PER PIXEL 可用颜色 常用名
1 2 单色
2 4 CGA
4 16 EGA
8 256 VGA
16 65536 XGA,HIGH COLOR
24 16777216 SVGA、TRUE COLOR
32 16777216+透明度
48 281000000000000

在1位图像中,每个像素的颜色只能是黑或白(见图1-3);一个8位的图像包含28种颜色,或256级灰阶,每个像素可能是256种颜色中的任意一种;一个24位的图像包含1670万(2^24)种颜色;一个32位的图像包含2^32种颜色,但很少这样讲,这是因为32位的图像可能是一个具有Alpha通道的24位图像,也可能是CMYK色彩模式的图像,这两种情况下的图像都包含有4个8位的通道。图像色彩模式和色彩深度是相关联的(一个RGB图像和一个CMYK图像都可以是32位,但不总是这种情况)。

*有用提示
1.人类的眼睛只能看到大约1000万种颜色,所以,如果目的只是供人观看,任何超过24BPP的图片都是过度的,另一方面,超过24BBP的图像仍然非常有用,因为他们对后期处理较好(见" 栅栏补习 ").
2.彩色图像的等级低于8位(8-BITS PER CHANNEL),可以清楚地在柱状图中看到.
3.有效的位深取决于文档类别. 标准JPEG文档和TIFF文档只能使用8位元和16位元每频道.


2010/4/2 User <resation@yeah.net>


肉眼难以分辨 16 位跟 24 位的差别,哪一种性能最佳?主要是 CPU 和内存
的占用方面。凭我那非常有限的知识去推测: 16 位占用内存更少;但有些图形图
像需要 24 位才能最佳显示,这时可能需要通过额外的运算才能在 16 位下显示出
来,应该会更占用 CPU.

当然这只是我个人的推测,希望懂其内部机理的兄弟来说说。




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