Re: Разрешение 1920х1200 в консоли.
On Mon, Dec 22, 2008 at 05:45:01PM +0300, Victor Wagner wrote:
> On 2008.12.22 at 16:49:28 +0300, Иван Лох wrote:
> > Если возможность повернуть трехмерный график мышкой, свистелки, то,
> > в-общем, да. viewpoint можно и руками подобрать. Обходились же как-то
> > без фронтэнда много лет.
>
> И как эта возможность связана с тулкитом из которого берутся кнопочки и
> менюшки?
OpenGL?
> > Отсутствие антиалиасинга, например. И, вообще, родной растеризатор Type1
>
> По-моему, это только улучшает читаемость.
> И судя потому, что у большинства фанатов антиалиасинга зрение от работы
> за компьютером ухудшается, а у меня - за двадцать лет не ухудшилось,
> прав я, а не они. Поэтому антиалиасинг относится именно что к
> свистелкам, причем вредным для здоровья.
Вы наверняка используете растровые шрифты. С ними есть свои проблемы. Ручная
работа, поэтому есть не все размеры. А типичная математическая формула содержит
как минимум три размера сама. Помасштабируешь тут. Нормального растрового
курсива -- просто нет.
> > не работает. Про отсутствия canvas, openGL widget и т. д. я уже молчу.
>
> Вот не понимаю, зачем брать все это из тулкита, когда можно взять
> отдельные реализации. Лучшее в своем классе.
Проще. Меньше зависимостей.
> > Один грех -- медленно работает на удаленных X без freeNX. Только с ним-то
> > все нормально.
>
> Вот это - явная проблема использования client-side шрифтов и
С этим freeNX успешно борется.
> НЕПРАВИЛЬНЫХ OpenGL виджетов.
Хм. Если indirect X-server поддерживает, то навряд-ли авторы авторы тулкита
это сломают.
Reply to: