[Date Prev][Date Next] [Thread Prev][Thread Next] [Date Index] [Thread Index]

openGl znowu



witam

może i to nie temat na dyskusje ponieważ problem dotyczy gry AOT , lecz problemem dla mnie jest opengl niewiedzieć dlaczeg w drugiej aplikacji wywala mi się problem z openGL i nadal nie wiem co jest.
Wywala się mi coś takiego jak :
<---------------------- begin here-------------------------->
Bringing Level Intro.MyLevel up for play (0)...
InitGame: ?Name=Player?Class=s_SWAT.s_Player_T?team=255
Base Mutator is Intro.Mutator1
Initialized moving brush tracker for Level Intro.MyLevel
Created and initialized a new SDL viewport.
Team 255
Login: Player
Failed to load 'NULL': Can't resolve package name
Failed to load 'Class None.': Can't resolve package name
Possessed PlayerPawn: s_Player_T Intro.s_Player_T0
Input system initialized for SDLViewport0
Opening SDL viewport.
Bound to OpenGLDrv.so
Loaded render device class.
Initializing OpenGLDrv...
binding libGL.so.1
appError called:
Could not load OpenGL library
Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Executing USDLClient::ShutdownAfterError
Executing USDLViewport::ShutdownAfterError
UOpenGLRenderDevice::ShutdownAfterError
Signal: SIGIOT [iot trap]
Aborting.
Exiting.
Name subsystem shut down

<-------------cut here----------------->

pomijając inne błedy widoczne w tym wycinku to najbardziej mnie własnie niepokoi opengl. w jaki sposób można to naprawić
ma ktoś jakiś pomysł



pozdrawiam

--
Sarge Debian User: Wartan"at"Wartan"dot"org
kadu:3735326 Registered Linux User : 406139
"Lato i Lato tyn Debian i 'spadnonć' nie chce"



Reply to: