[Date Prev][Date Next] [Thread Prev][Thread Next] [Date Index] [Thread Index]

Re: Consolen Frame-Buffer unter Etch



Am Mittwoch 03 Januar 2007 12:28 schrieb Paul Puschmann:
> On Wed, Jan 03, 2007 at 10:22:15AM +0100, Sebastian Niehaus wrote:
> > Hallo,
> >
> > bislang bootete mein Rechner mit einem Consolen-Framebuffer unter
> > Etch, jetzt fällt mir auf, dass die normale 80x25-Auflösung
> > gewühlt wird, die mir zu grob ist.
> >
> >
[...]
> Diese Liste kennst du ja...
>
>                    Auflösung in Pixeln
> Farbtiefe        |    640x480      800x600      1024x768  
> 1280x1024 256        (8bit)|     769          771           773    
>       775 32000     (15bit)|     784          787           790    
>       793 65000     (16bit)|     785          788           791    
>       794 16.7 Mill.(24bit)|     786          789           792    
>       795
>
> Mit dem Standardkernel funktioniert es bei mir (nVidia GeForce
> Ti4200). SMP erkennt dieser auch automatisch.
>
Ich häng mich mal hier rein, falls gestattet ;)!

Welche Kerneloptionen muss ich für sowas anstellen?
 
Hab hier eine ATI Grafikkarte mit dem fglrx Treiber. 
Stellt das ein Problem dar? Ich kann mich erinnern, dass sich fglrx 
und Framebuffer nicht so recht vertragen, ist das richtig?

> Paul

Tschau
Sandro



Reply to: