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Aiutateci nello sviluppo di MakeHuman (sw OSS, 3D)



Ciao, mi presento, sono Manuel Bastioni amministratore capo del progetto MakeHuman. Si tratta di un software Open Source progettato appositamente per la modellazione di personaggi umanoidi fotorealistici 3D. MakeHuman nasce da un’idea italiana, intorno al 2001, e si sviluppa per diverso tempo grazie a risorse e creatività completamente nazionali, successivamente per una serie di motivi, il progetto ha preso un taglio internazionale che, se da una parte ha dato un più ampio respiro allo stesso, dall’altro ha impedito agli amministratori (tutti italiani) di avere dei reali contatti con i contributors, rendendo impossibile la realizzazione di meeting, conferenze, o semplici brainstorming dal vivo, e comunque ha reso più difficile l’organizzazione del lavoro poiché, a volte, si sono proposte delle collaborazioni con persone e/o enti (università, ecc…) troppo distanti anche culturalmente dal nostro paese. Pertanto è mancato soprattutto quello spirito di amicizia e di passione, che nasce più facilmente tra persone con un comune substrato culturale, e che poi è ciò che tiene realmente insieme un team di sviluppo Open Source. Tutto questo ha portato ad uno squilibrio dello sviluppo: alcune feature sono state già implementate, mentre altre, per mancanza di risorse, si trovano al momento in una pericolosa fase di stasi, che rischia di farci allungare troppo i tempi di rilascio e di deludere quindi la comunity Open Source che ci ha sostenuto finora. Quindi, venendo a noi, abbiamo deciso di contattare gli aderenti alle mailing list dei principali LUG italiani, nella speranza di trovare non solo nuovi sviluppatori, ma soprattutto nuovi amici con cui portare a termine le numerose idee che abbiamo in mente, e di concludere quindi il software open source che ha tutte le caratteristiche per diventare un punto di riferimento nella modellazione di personaggi 3D a livello internazionale, facendo concorrenza ai più blasonati programmi closed source. Purtroppo, c’è ancora tanto lavoro da fare, le cose più urgenti sono la scrittura e l’ottimizzazione del codice, ma ci sono anche task che riguardano la modellazione (tanto per fare un esempio, stiamo lavorando ad una libreria per gli Anime), lo studio di certi aspetti matematici (per alcuni algoritmi e’ necessaria la conoscenza di algebra di altissimo livello, come la PCA, la SVD, etc), la gestione della community (forum, canale IRC, etc.), e molte altre cose ancora (rendering realtime, interfaccia completamente 3D, nuovi tool, etc.). Quindi, se ritieni di avere le caratteristiche necessarie (per questo abbiamo indicato di seguito gli skill richiesti) e se hai tempo da dedicarci, sei il benvenuto, rispondi subito alla nostra email, ti stiamo già aspettando, dopotutto di amici non se ne ha mai abbastanza e soprattutto di quelli con cui condividere un progetto importante come questo. Ma anche se non vuoi o non puoi partecipare non importa, ti ringraziamo del tempo che ci hai dedicato leggendo questa email, chissà forse un giorno utilizzerai il nostro software e per noi già questo è abbastanza.


    Manuel Bastioni
P.S.
Se conosci qualcuno a cui potrebbe interessare questa e-mail, per favore inoltrarla, te ne saremo grati.
Link essenziali:
Sito ufficiale: http://www.makehuman.org
Storia su wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/MakeHuman


Skill richiesti
Per la programmazione:
Almeno:
    Conoscenza del python
Secondariamente:
    Conoscenza del C     Conoscenza delle openGL
Per la grafica 3D:
Principalmente:
    Conoscenza di Blender
Secondariamente:
    Conoscenza di Zbrush     Renderman     Altro..
Per la grafica 2D:
Principalmente:
    Gimp
Secondariamente:
    Photoshop, altro

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faber mailing list
faber@lists.faberlibertatis.org
http://lists.faberlibertatis.org/mailman/listinfo/faber


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