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Re: [RFR] man://sgt-puzzles/de.po { 26/34 Inertia, 7 Zeichenketten }



Helge Kreutzmann schrieb:
Hallo Chris,
vielen Dank! Koenntest Du auch noch ueber die zweite Haelfte von
Inertia druebergucken?

Klaro. Es scheint hier sonst keine Fans dieser Denkspiele zu geben. ;-)

#: puzzles.but:2008
msgid ""
"You can move the ball in any of the eight directions using the numeric "
"keypad. Alternatively, if you click the left mouse button on the grid, the "
"ball will begin a move in the general direction of where you clicked."
msgstr ""
"Sie können den Ball in jede der acht Richtungen mit dem numerischen "
"Tastaturfeld bewegen. Alternativ bewegt sich der Fall durch Klicken mit der "
"linken Maustaste in das Gitter in die dadurch vorgegebene Richtung."

s/Fall/Ball/
s/in das Gitter/in dem Gitter/


#: puzzles.but:2020
msgid ""
"If you use the \q{Solve} function on this game, the program will compute a "
"path through the grid which collects all the remaining gems and returns to "
"the current position. A hint arrow will appear on the ball indicating the "
"direction in which you should move to begin on this path. If you then move "
"in that direction, the arrow will update to indicate the next direction on "
"the path. You can also press Space to automatically move in the direction of "
"the hint arrow. If you move in a different direction from the one shown by "
"the arrow, the hint arrows will stop appearing because you have strayed from "
"the provided path; you can then use \q{Solve} again to generate a new path "
"if you want to."
msgstr ""
"Falls Sie die Funktion \q{Solve} in diesem Spiel verwenden, wird das "
"Programm einen Pfad durch das Gitter berechnen, dass alle verbliebenen "
"Edelsteine einsammelt und zu der aktuellen Position zurückkehrt. Ein "
"Hinweispfeil wird am Ball erscheinen, der die Richtung anzeigt, in die Sie "
"ihn bewegen sollten, um den Pfad zu beginnen. Falls Sie ihn dann in diese "
"Richtung bewegen, wird der Pfeil aktualisiert, um die nächste Richtung im "
"Pfad anzuzeigen. Sie können auch die Leertaste drücken, um den Ball "
"automatisch in die Richtung des Hinweispfeils zu bewegen. Falls Sie den Ball "
"in eine andere Richtung als die vom Hinweispfeil angezeigte bewegen, dann "
"wird der Hinweispfeil nicht mehr angezeigt, da Sie vom vorgegebenen Pfad "
"abgewichen sind; Sie können dann \q{Solve} erneut aufrufen, um einen neuen "
"Pfad zu erzeugen, falls Sie dies möchten."

s/zurückkehrt/zurückgekehrt wird/


Der Rest sieht gut aus.

Gruß,
Chris





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