Re: Consolen Frame-Buffer unter Etch
Am Mittwoch 03 Januar 2007 12:28 schrieb Paul Puschmann:
> On Wed, Jan 03, 2007 at 10:22:15AM +0100, Sebastian Niehaus wrote:
> > Hallo,
> >
> > bislang bootete mein Rechner mit einem Consolen-Framebuffer unter
> > Etch, jetzt fällt mir auf, dass die normale 80x25-Auflösung
> > gewühlt wird, die mir zu grob ist.
> >
> >
[...]
> Diese Liste kennst du ja...
>
> Auflösung in Pixeln
> Farbtiefe | 640x480 800x600 1024x768
> 1280x1024 256 (8bit)| 769 771 773
> 775 32000 (15bit)| 784 787 790
> 793 65000 (16bit)| 785 788 791
> 794 16.7 Mill.(24bit)| 786 789 792
> 795
>
> Mit dem Standardkernel funktioniert es bei mir (nVidia GeForce
> Ti4200). SMP erkennt dieser auch automatisch.
>
Ich häng mich mal hier rein, falls gestattet ;)!
Welche Kerneloptionen muss ich für sowas anstellen?
Hab hier eine ATI Grafikkarte mit dem fglrx Treiber.
Stellt das ein Problem dar? Ich kann mich erinnern, dass sich fglrx
und Framebuffer nicht so recht vertragen, ist das richtig?
> Paul
Tschau
Sandro
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